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RAPHAEL Grabher

Criação | KV ou Concept | Motion | Identidade Visual | Ilustração | Marketing Off & Digital | Social Media | Copy | UX/UI | Design | Vídeo

Soft Skill
& Hard Skills

PHOTOSHOP

90%

ILLUSTRATOR

80%

CORELDRAW

INDESIGN

70%

60%

LIGHTROOM

80%

AUDICTION

60%

AUDACITY

80%

PREMIERE

60%

YOUTUBE

60%

INGLÊS

90%

CRIAÇÃO

100%

COPY

85%

UX || UI DESIGN

75%

MARKETING

80%

VIDEO || MOTION

90%

SOCIAL MEDIA

95%

TRABALHO EM EQUIPE

100%

BOM HUMOR

100%

CRIATIVIDADE

200%

PROFESSIONAL 
CONTACT

PORTFÓLIO

JORNADA

2018-2021

ASSISTENTE AUDIOVISUAL

Escola Superior de Administração e Gestão

Encarregado de um estúdio de gravações de Ensino a Distância, e diversas outras produções, enfim pude usar todos os recursos em criação de vídeos e aplicar os estudos artísticos e sobre storytelling em prol da educação.

2016-2020

PUBLICIDADE E PROPAGANDA

Strong Business School-FGV
Enfim era chegada a hora de escolher a minha Graduação e a Publicidade e Propaganda me cativou por ser um desafio de adaptação e desenvolver linguagens aprimoradas para públicos disponíveis. A pesquisa se tornou uma das minhas metas buscando conhecer mais sobre a cultura pop e como ela nos afeta através de Artigos Ciêntificos 

2016-2018

CHARACTER DESIGN

Primeira Experiência com Freelancer

Enfim era hora de começar a trabalhar com arte da forma como sempre quis. Fazendo o Networking certo, pude ter como primeiro trabalho ilustrando personagens para campanhas de RPG online Estadunidenses e Canadenses.

2022-ATUAL

DIRETOR DE ARTE

Strong Business School-FGV
Atualmente cuido do departamento de Marketing da empresa, produzindo KVs, elaborando campanhas visuais e textos publicitários bem como cuidando da identidade visual da empresa.

2013-2017

ESTUDO DE STORYTELLING

Desenvolvimento de Livro Infanto-Juvenil

Unindo as artes e buscando entender melhor sobre construção de roteiros e histórias cativantes e personagens interessantes, desenvolvi um livro de aventura Infanto-Juvenil intitulado Ablazing.

2011-2013

EXPERIÊNCIA YOUTUBE

Criação de Gaming Channel

O quê hoje é cânone em nossa cultura digital, ao início da década passada ainda era uma grande floresta a ser desbravada. Ainda muito novo, comecei a trabalhar com produções audio-visuais. 

2013-2016

CURSO DE DESENHO

Escola de Artes AreaE

Desde menino a arte me encantava, mas foi em 2013 que compreendi que esta era a minha vocação para o mercado. Eis que ingressei na Arte do Desenho. 

PORTFOLIO
EXPERIENCEO
R

© 2020 por Raphael Lima. Todos os Direitos Reservados

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